Cuenta de Steam: cómo recuperarla ante un robo y evitar que vuelva a ocurrir
#ESET #Steam #robo Se estima que la industria de videojuegos alcanzaría un valor de mercado de 197 mil millones de dólares para 2022 y que sobrepasará los 250 mil millones para el año 2025. Esto, combinado con el hecho de que es una industria que apunta a personas cada vez más jóvenes, provocó un crecimiento de la actividad de cibercriminales. Actualmente 1 de cada 3 gamers recibió un intento de engaño a través de alguna plataforma de videojuegos, y al ser Steam una de las plataformas más populares de distribución de videojuegos, ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, explica … Continúa leyendo Cuenta de Steam: cómo recuperarla ante un robo y evitar que vuelva a ocurrir
